【Solidworks】ミラーについて  ・リンク元との関係

Solidworksのモデリングで、勝手違いの反転部品を作ることは、たいへんよく有ることだと思います。

またミラーコマンドも複数あり、どのやり方が一番良いのかは人によっても違います。

しかし、新しいミラー部品と、元の部品との関係だけは頭に入れておかないと、後々、思わぬ手間が掛かることになります。

今回は、ボクシンググローブの図形を参考に、この部分の関係を記載します。



1.構成部品のパターン その1 <リンク有> 

まずは一番よく使うと思われる<構成部品パターン>のコマンドを使ったミラーの場合で説明します。

<挿入>→<構成部品のミラー>を選びミラー平面として壁の中心、ミラーコピーする部品で、右のパンチを選びました。
  →→→図形を拡大

<次へ>の詳細画面から、表示方向を、鏡像のタイプを選び OK します。

これで右パンチと勝手違いの、左パンチが出来ました。



2.構成部品のパターン  その2<リンク無し>

ミラー元との関係の違いを見るため、先ほどの右パンチの下に、同じ右パンチを2つコピー配置しました。

今度は下側の2つの右パンチを、少し違う方法で勝手違いの部品を作って比較してみます。


先ほどと同じ <挿入>→<構成部品のミラー> から、新たに追加した真ん中の右パンチを選び、詳細画面の鏡像までは同じ操作をします。

この後、更に<次へ>を選び、今回は<リンク>の<元の部品へのリンクの解除>をチェックして、OKを押します。
  →→→図形を拡大

これで右パンチとはリンクの切れた左パンチができました。
一番上の左パンチとの違いは、リンクが生きているか、切れているかの違いです。


3.構成部品のパターン  その3<コンフィグレーション>

次に一番下の右パンチを使って、更に別の作り方をしてみます。

先ほどの2つ目の詳細画面で、<既存ファイルで新しいコンフィグレーションを作成>にチェックを入れて保存します。

これで3つのミラーパターンで保存した左パンチができました。

コンフィグレーションで作った部品には、色データなど、元データに含まれる属性も渡るのが分かります


4.構成部品のパターン その4<リンク元を変更>

それでは、ミラー元である 右パンチの黄色い部分をカットして、保存します。

そして、先ほどのアセンブリを見ると・・・

上側のパンチは、リンク元の変更が反映されますが、真ん中のリンクを解除したパンチは、元の形状が残っていいます。

そしてコンフィグレーションで作った図形は、リンクの元の変更が反映されています。

一つ注意が必要なのは、リンクが生きているものについては、リンク元の変更は反映されますが、リンク先からの変更は、リンク元には反映されません。
あくまでも一歩通行のリンクということです。








5.元リンクとの関係を理解して使い分けよう

ミラーの仕方は色々あります。

勝手違いの部品で、今後もミラー元の反転形状しか無いのでれば、リンクを解除する必要はありません。

しかし、一部でも変更する可能性がある場合は、リンクを解除しないと、いつの間にか思わぬ変更が反映される可能性があります。

コンフィグレーションについては、たいへん便利な機能なのです。但し、リンク元との関係は更に複雑になります。

これらを理解して使い分けるか、少し手間ですが、リンクは全て解除して使うのが、後々の問題は少ないかもしれません。


これ以外にもミラーの仕方はあります。
また『ミラーした図形だけを動かしたい』という場合もあます。

これらは次の機会に記載したいと思います。

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